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Updates
AuctionHouseInteractableItemDisplayMixin:SwitchItemWithCursor(skipCallback)AuctionHouseItemBuyFrameMixin:HasAuctionSelected()AuctionHouseItemBuyFrameMixin:OnAuctionSelected(auctionData)AuctionHouseItemBuyFrameMixin:OnEvent(event, ...)AuctionHouseItemBuyFrameMixin:OnHide()AuctionHouseItemBuyFrameMixin:OnLoad()AuctionHouseItemBuyFrameMixin:OnShow()AuctionHouseItemBuyFrameMixin:SetItemKey(itemKey)AuctionHouseItemBuyItemDisplayMixin:OnLoad()AuctionHouseItemDisplayItemButtonMixin:OnClick(...)AuctionHouseItemDisplayItemButtonMixin:OnEnter()AuctionHouseItemDisplayItemButtonMixin:OnLeave()AuctionHouseItemDisplayItemButtonMixin:OnLoad()AuctionHouseItemDisplayMixin:GetItem()AuctionHouseItemDisplayMixin:GetItemCount()AuctionHouseItemDisplayMixin:GetItemDisplayText(itemName, itemLevel, isPet)AuctionHouseItemDisplayMixin:GetItemID()AuctionHouseItemDisplayMixin:GetItemInfo()AuctionHouseItemDisplayMixin:GetItemKey()AuctionHouseItemDisplayMixin:GetItemLink()AuctionHouseItemDisplayMixin:GetItemLocation()AuctionHouseItemDisplayMixin:GetItemSource()AuctionHouseItemDisplayMixin:IsPet()AuctionHouseItemDisplayMixin:OnClick(button)AuctionHouseItemDisplayMixin:OnEnter()AuctionHouseItemDisplayMixin:OnEvent(event, ...)AuctionHouseItemDisplayMixin:OnLeave()AuctionHouseItemDisplayMixin:OnLoad()AuctionHouseItemDisplayMixin:OnUpdate()AuctionHouseItemDisplayMixin:Reset()AuctionHouseItemDisplayMixin:SetAuctionHouseFrame(auctionHouseFrame)AuctionHouseItemDisplayMixin:SetHighlightLocked(locked)AuctionHouseItemDisplayMixin:SetItem(item)AuctionHouseItemDisplayMixin:SetItemCountFunction(getItemCount)AuctionHouseItemDisplayMixin:SetItemInternal(item)AuctionHouseItemDisplayMixin:SetItemKey(itemKey)AuctionHouseItemDisplayMixin:SetItemLevelShown(shown)AuctionHouseItemDisplayMixin:SetItemLocation(itemLocation)AuctionHouseItemDisplayMixin:SetItemSource(itemKey, itemLocation)AuctionHouseItemDisplayMixin:SetItemValidationFunction(validationFunc)AuctionHouseItemListLineMixin:GetItemList()AuctionHouseItemListLineMixin:GetRowData()AuctionHouseItemListLineMixin:OnClick(button)AuctionHouseItemListLineMixin:OnLineEnter()AuctionHouseItemListLineMixin:OnLineLeave()AuctionHouseItemListMixin:CallRefreshCallback()AuctionHouseItemListMixin:DirtyScrollFrame()AuctionHouseItemListMixin:GetHeaderContainer()AuctionHouseItemListMixin:GetScrollBoxDataIndexBegin()AuctionHouseItemListMixin:GetSelectedEntry()Documented entries come from Blizzard's in-client API documentation, and UI code functions from its Lua files, mirrored per build. C functions that neither mentions aren't included, and UI code functions can be internal.